Phát triển game
Game nhàn rỗi nhiều người chơi
Chúng tôi làm cho bạn một game nhàn rỗi (idle) chơi trực tuyến nhiều người: người chơi có tài khoản riêng, dữ liệu lưu trên máy chủ, có thể xếp hạng, lập bang hội và đánh boss thế giới cùng nhau. Giao diện, nhân vật, hình nền, hiệu ứng âm thanh và nhạc nền do chúng tôi làm; chỉ số và sự kiện chỉnh được ngay trong trang quản trị. Trước tiên làm bản web, mở đường link trên điện thoại hay máy tính là chơi được; muốn lên Android, iOS thì mua thêm. Khi hoàn thành, toàn bộ mã nguồn, cài đặt chỉ số và file gốc hình ảnh, âm thanh đều giao cho bạn.
← Vuốt trái phải để xem thêm →
Gói và bảng giá
🌐 Khách hàng nước ngoài: website làm bằng ngôn ngữ của bạn, không tính thêm phí; muốn thêm ngôn ngữ khác thì báo giá riêng.
← Vuốt để xem thêm gói →
Gói Cơ bản
US$3,165
- Lối chơi tương đương gói Tiêu chuẩn chơi đơn
- Tài khoản người chơi và lưu trữ đám mây
- Thu nhập offline do máy chủ tính
- Bảng xếp hạng
- Trang quản trị chỉ số, thông báo, mã đổi quà
- Quản lý người chơi: tra cứu, khóa tài khoản
Còn 3 mục, mở xem tất cả
- Đồ họa: khoảng 80 giao diện và biểu tượng, khoảng 15 nhân vật và quái vật, 4 hình nền
- 30 hiệu ứng âm thanh, 2 bản nhạc nền
- Máy chủ game, SSL và sao lưu hằng ngày năm đầu
Không bao gồm bang hội, trò chuyện và nạp tiền
Hỏi về gói nàyGói Cộng đồng
US$5,420
- Tất cả tính năng của gói Cơ bản
- Bạn bè và bang hội
- Trò chuyện: lọc từ khóa, báo cáo, cấm chat
- Đấu trường: tự động đấu với đội hình của người chơi khác
- Boss thế giới: cả máy chủ cùng đánh
- Sự kiện hằng ngày, hằng tuần và gửi thưởng qua hộp thư
Còn 2 mục, mở xem tất cả
- Đồ họa: khoảng 25 nhân vật và quái vật, 2 tranh nhân vật
- 40 hiệu ứng âm thanh, 3 bản nhạc nền
Không bao gồm nạp tiền và cửa hàng
Hỏi về gói nàyGói Vận hành
US$9,615
- Tất cả tính năng của gói Cộng đồng
- Nạp tiền: thẻ tín dụng, ATM, mã thanh toán tại cửa hàng tiện lợi
- Cửa hàng: gói quà, thẻ tháng, thưởng nạp lần đầu
- Thẻ mùa (nhiệm vụ và phần thưởng theo mùa)
- Quay thưởng: công khai tỷ lệ, lưu lịch sử từ 180 ngày trở lên
- Lên lịch sự kiện có thời hạn
Còn 4 mục, mở xem tất cả
- Báo cáo số liệu: người chơi hoạt động mỗi ngày, tỷ lệ giữ chân, số tiền nạp
- Phiếu hỗ trợ người chơi, nhãn phân loại game
- Đồ họa: khoảng 40 nhân vật và quái vật (có hoạt ảnh), 8 tranh nhân vật, 10 hình nền, hiệu ứng
- 80 hiệu ứng âm thanh, 5 bản nhạc nền, ảnh quảng bá sự kiện
Bạn tự đăng ký tài khoản với đơn vị thanh toán, phần kết nối do chúng tôi làm; tiền trong game không đổi lại thành tiền mặt
Hỏi về gói nàyMua thêm: Phát hành bản Android
US$810
- Đóng gói thành ứng dụng Android
- Biểu tượng ứng dụng, ảnh chụp và ảnh quảng bá cho cửa hàng
- Nội dung trang cửa hàng
- Thiết lập thử nghiệm kín và gửi xét duyệt
- Bị từ chối thì sửa đến khi được duyệt
Bạn tự đăng ký tài khoản nhà phát triển Google (một lần US$25)
Hỏi về gói nàyMua thêm: Phát hành bản iOS
US$1,130
- Đóng gói thành ứng dụng iOS
- Biểu tượng ứng dụng, ảnh chụp và ảnh quảng bá cho cửa hàng
- Nội dung trang cửa hàng
- Gửi xét duyệt
- Bị từ chối thì sửa đến khi được duyệt
Bạn tự đăng ký tài khoản nhà phát triển Apple (US$99 mỗi năm); Apple xét duyệt khắt khe hơn nên giá cao hơn Android
Hỏi về gói nàyMua thêm: Mua hàng trong ứng dụng
US$585
- Nạp tiền trong ứng dụng dùng hình thức mua hàng trong ứng dụng của cửa hàng
- Xác minh thanh toán qua máy chủ của cửa hàng, dùng chung tài khoản tiền game với bản web
- Hoàn tiền thì tự động trừ lại
Mỗi nền tảng một lần; cửa hàng thu phí 15%–30%
Hỏi về gói nàyMua thêm: Tranh nhân vật
US$260
- Một tranh nhân vật
- Gồm 1 lần sửa lớn, 2 lần sửa nhỏ
- Tệp gốc và quyền sử dụng thương mại
Giá mỗi tranh
Hỏi về gói nàyMua thêm: Nhạc nền sáng tác riêng
US$390
- Một bản nhạc nền, khoảng 1–2 phút, phát lặp được
- Gồm 2 lần sửa
- Tệp gốc và quyền sử dụng thương mại
Giá mỗi bản nhạc
Hỏi về gói nàyBảo trì game nhiều người chơi
US$260/tháng
- Máy chủ game, chứng chỉ SSL và sao lưu hằng ngày
- Cập nhật bảo mật cho hệ thống và thư viện
- 6 giờ mỗi tháng: chỉnh chỉ số, mở sự kiện, đổi thông báo
- Báo cho bạn khi máy chủ hoặc nạp tiền gặp lỗi
- Xử lý sự cố trong ngày làm việc
Đã gồm phí máy chủ cho tối đa 300 người online cùng lúc, vượt quá sẽ đánh giá nâng cấp; lối chơi mới báo giá riêng
Hỏi về gói nàyCác tính năng khác đều có thể trao đổi: thêm nhỏ thì miễn phí, phần lớn hơn sẽ báo giá trước rồi mới làm.
Mua đứt. Sau khi nghiệm thu, toàn bộ mã nguồn, cơ sở dữ liệu và file gốc hình ảnh, âm thanh được bàn giao; không ăn chia, không phí bản quyền. Nạp tiền trên bản web đi qua ECPay hoặc NewebPay, không phải chia 15%–30% cho cửa hàng ứng dụng; phí riêng của nhà cung cấp thanh toán (ví dụ thẻ tín dụng ECPay khoảng 2.75%) vẫn phải trả như thường.
Không bao gồm
- Game 3D, game hành động cần thao tác thời gian thực
- Đăng ký tài khoản nhà phát triển và phí năm (tài khoản do bạn đăng ký, chi phí tính riêng)
- Phí chia cho cửa hàng và phí của nhà cung cấp thanh toán (do cửa hàng hoặc nhà cung cấp thanh toán tính riêng)
- Đổi tiền game ra tiền mặt, người chơi mua bán tiền game với nhau, hoặc bất kỳ tính năng nào có thể đổi đồ trong game thành tiền
- Tiếp thị, chạy quảng cáo và quản lý mạng xã hội sau khi ra mắt
- Soạn thảo văn bản pháp lý như điều khoản sử dụng, chính sách quyền riêng tư (quy định do bạn đặt, chúng tôi đưa lên đúng như vậy)
- Game hành động nhiều người chơi với hàng nghìn người đối kháng cùng lúc theo thời gian thực
- Đăng ký tài khoản nhà cung cấp thanh toán (bạn đăng ký, chúng tôi làm phần kết nối)
Không bao gồm trong mức giá này, nếu cần sẽ báo giá riêng.
Câu hỏi thường gặp
Có thể làm những thể loại game nhàn rỗi nào?
Các thể loại phổ biến đều làm được, cũng có thể kết hợp với nhau: • Nhấp chạm nhàn rỗi: chạm một lần kiếm một ít, nâng cấp rồi tự động kiếm • Kinh doanh tài phiệt: mở tiệm, nhà hàng, nhà máy, càng làm càng lớn • Phiêu lưu treo máy: nhân vật tự đánh quái, nhặt trang bị, lên cấp • Tu tiên nhàn rỗi: cảnh giới, công pháp, luyện đan, độ kiếp • Nhàn rỗi dạng chữ: giao diện toàn chữ, tiến triển nhờ sự kiện và lựa chọn • Nuôi dưỡng: thú cưng, nhân vật, nông trại • Thu thập: đào mỏ, câu cá, đốn gỗ • Ghép nhàn rỗi: hai món giống nhau ghép thành món cấp cao hơn • Thẻ bài nhàn rỗi: sưu tầm nhân vật, lập đội, chiến đấu tự động • Thủ thành nhàn rỗi: tự động đặt tháp, tự động đánh từng đợt Hiện chưa nhận: game 3D, game hành động cần thao tác thời gian thực.
Một người chơi và nhiều người chơi khác nhau ở đâu?
Một người chơi: mỗi người tự chơi, dữ liệu lưu trên điện thoại hoặc máy tính của người chơi, không cần máy chủ game, chi phí phát triển và chi phí hằng tháng đều thấp hơn. Có thể bán bản tải về, xem quảng cáo đổi thưởng, hoặc bán nội dung mở khóa trong App. Nhiều người chơi: người chơi có tài khoản, dữ liệu lưu trên máy chủ, đổi điện thoại vẫn chơi tiếp được; có thể làm bảng xếp hạng, bang hội, trò chuyện, đấu trường, boss thế giới cả máy chủ cùng đánh, cùng nạp tiền và cửa hàng. Chỉ số và thu nhập do máy chủ tính, người chơi sửa giờ điện thoại hay sửa dữ liệu lưu đều vô dụng. Muốn thử phản ứng thị trường trước thì có thể bắt đầu từ bản một người chơi, sau này chuyển sang nhiều người chơi; lối chơi và đồ họa có thể dùng lại, phần chênh lệch báo giá riêng.
So với các đội làm game khác, khác ở đâu?
Trước tiên xem mặt bằng giá: trên nền tảng nhận việc tự do Tasker của Đài Loan năm 2026, game nhỏ đơn giản US$0.97–100.000, game điện thoại hoàn chỉnh US$5–500.000, game có nhiều người chơi trực tuyến, máy chủ và công cụ vận hành US$20–2000.000. Phần lớn phải hỏi giá mới biết số tiền. Cách chúng tôi làm: • Giá, nội dung gói và số lượng đồ họa, âm thanh công khai trên trang này, báo giá liệt kê từng mục • Đồ họa và âm thanh do chúng tôi làm, không cần tự tìm người khác • Các phần tài khoản, thanh toán, trang quản trị, báo cáo, phiếu hỗ trợ chúng tôi đã có sẵn và đang dùng, không viết lại từ đầu, nên giá thấp hơn các dự án cùng cấp • Làm bản web trước, nạp tiền không phải chia 15%–30% cho cửa hàng ứng dụng; muốn lên cửa hàng thì mua thêm • Chỉ số và sự kiện chỉnh được trong trang quản trị, không cần lần nào cũng phải tìm kỹ sư • Thu nhập trong game do máy chủ tính, chỉnh giờ điện thoại hay sửa file lưu đều vô ích • Mua đứt mã nguồn, cơ sở dữ liệu và file gốc hình ảnh, âm thanh; bảo hành một năm sau khi bàn giao
Đồ họa và âm thanh làm thế nào?
Đồ họa và âm thanh do chúng tôi thực hiện, số lượng theo từng gói liệt kê ở trên, giấy phép sử dụng thương mại cũng giao cho bạn. Trước khi bắt tay vào làm, chúng tôi đưa ra 2–3 bản mẫu phong cách vẽ, bạn chọn xong mới bắt đầu sản xuất hàng loạt. Giao diện, biểu tượng, nhân vật, bối cảnh, hiệu ứng, âm thanh và nhạc nền đều đã bao gồm trong gói; muốn thêm tranh nhân vật hoặc nhạc, xem các mục mua thêm ở trên. Giá tham khảo: bên ngoài một bản thiết kế nhân vật US$165–18,000, một CG nhân vật US$0.11.000–4.80.000, một bản nhạc game US$0.65–60.000, một hiệu ứng âm thanh US$10–700.
Có thể đưa lên Android, iOS không?
Được, xem các mục mua thêm ở trên, Android và iOS tính giá riêng. • Tài khoản nhà phát triển do bạn đăng ký: Apple 99 USD mỗi năm, Google 25 USD một lần • Tài khoản cá nhân Google mới đăng ký phải tìm 12 người thử nghiệm liên tục 14 ngày mới được phát hành chính thức, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách thiết lập • Bán tiền game, nội dung mở khóa trong App phải dùng hình thức mua trong ứng dụng của cửa hàng, cửa hàng thu 15%–30%, đây là quy định của cửa hàng • Bản phát hành sẽ chơi được khi ngoại tuyến, thao tác như một App thật, không chỉ bọc địa chỉ web lại; nếu bị từ chối, chúng tôi sửa đến khi được duyệt Không đưa lên cửa hàng cũng được: bản web có thể thêm vào màn hình chính điện thoại, mở ra vẫn toàn màn hình, nạp tiền qua ECPay hoặc NewebPay, không phải trả phần chia cho cửa hàng.
Cân bằng chỉ số điều chỉnh thế nào?
Giá nâng cấp, sản lượng, tỷ lệ rơi đồ và xác suất rút thăm đều đặt trong thiết lập chỉ số, tách riêng với chương trình. Bản một người chơi giao cho bạn một bảng chỉ số, sửa xong tải lên lại là có hiệu lực; bản nhiều người chơi có trang quản trị chỉ số, sửa trực tiếp trên web, lần tới người chơi vào game là có hiệu lực. Trước khi giao, chúng tôi dùng chương trình mô phỏng một người chơi chơi liên tục 30 ngày, xác nhận mỗi giai đoạn đều lên được, không bị kẹt màn, cũng không chơi hết chỉ trong một hai ngày.
Có bao nhiêu người online cùng lúc được?
Các lối chơi nhiều người như đấu trường, boss thế giới được làm theo cách không cần người chơi online cùng lúc: đấu trường là tự động đấu với đội hình của đối phương, boss thế giới là mỗi người tự đánh, sát thương cộng dồn toàn máy chủ. Như vậy máy chủ không phải giữ kết nối liên tục, chi phí hằng tháng thấp hơn nhiều. Khi nghiệm thu bản Vận hành, chúng tôi sẽ mô phỏng 300 người online thao tác cùng lúc. Đông hơn nữa thì chỉ cần nâng cấp máy chủ, không phải viết lại chương trình.
Có thể thu phí không? Xu trong game đổi ra tiền được không?
Bản Vận hành cho phép người chơi nạp tiền mua xu, gói quà, thẻ tháng và thẻ thông hành; tiền được nhà cung cấp thanh toán chuyển thẳng vào tài khoản của bạn. Nếu lên ứng dụng, trong ứng dụng phải dùng thanh toán trong ứng dụng của cửa hàng. Xu trong game không đổi lại thành tiền mặt được; chúng tôi cũng không làm chức năng mua bán xu giữa người chơi, hay bất kỳ chức năng nào đổi đồ trong game ra tiền. Nếu có quay thưởng, tỷ lệ của từng giải sẽ được công khai theo Quy định về các điều khoản bắt buộc và bị cấm trong hợp đồng mẫu dịch vụ trò chơi trực tuyến, và lịch sử quay thưởng được lưu ít nhất 180 ngày.
Chưa chắc gói nào phù hợp? Điền phiếu yêu cầu, mô tả tình hình và ngân sách của bạn, chúng tôi sẽ phản hồi gói đề xuất, phạm vi và khoảng giá. Tư vấn và báo giá đều miễn phí.
Giá và thời gian thực hiện căn cứ theo báo giá bằng văn bản. Các con số trên trang này là giá trị tham khảo trước khi xác nhận phạm vi.