พัฒนาเกม
เกมไอเดิลหลายผู้เล่น
เราทำเกมแนว Idle (เกมปล่อยเล่นอัตโนมัติ) แบบออนไลน์ผู้เล่นหลายคนให้คุณ: ผู้เล่นมีบัญชีของตัวเอง เซฟเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์ จัดอันดับ ตั้งกิลด์ และตีบอสโลกร่วมกันได้ อินเทอร์เฟซ ตัวละคร ฉากหลัง เสียงประกอบ และเพลงประกอบเราเป็นคนทำ ค่าสถานะและกิจกรรมปรับได้ในระบบหลังบ้าน เริ่มจากเวอร์ชันเว็บ เปิดลิงก์บนมือถือหรือคอมพิวเตอร์ก็เล่นได้ ถ้าจะขึ้น Android หรือ iOS ซื้อเพิ่มได้ เมื่อเสร็จแล้ว ซอร์สโค้ด การตั้งค่าสถานะ และไฟล์ต้นฉบับภาพและเสียงทั้งหมดส่งมอบให้คุณ
← เลื่อนซ้ายขวาเพื่อดูเพิ่ม →
แพ็กเกจและราคา
🌐 ลูกค้าต่างประเทศ: เราทำเว็บไซต์เป็นภาษาของคุณโดยไม่คิดเพิ่ม หากต้องการภาษาอื่นเพิ่ม จะเสนอราคาแยก
← ปัดเพื่อดูแพ็กเกจเพิ่มเติม →
แพ็กเกจเริ่มต้น
US$3,165
- รูปแบบการเล่นระดับแพ็กเกจมาตรฐานของเกมเล่นคนเดียว
- บัญชีผู้เล่นและเซฟบนคลาวด์
- รายได้ขณะออฟไลน์คำนวณโดยเซิร์ฟเวอร์
- ตารางอันดับ
- หลังบ้านปรับค่าสถานะ ประกาศ โค้ดแลกรางวัล
- จัดการผู้เล่น: ค้นหา ระงับบัญชี
อีก 3 รายการ ดูทั้งหมด
- ภาพ: ส่วนติดต่อผู้ใช้และไอคอนประมาณ 80 ชิ้น ตัวละครและมอนสเตอร์ประมาณ 15 ตัว ภาพพื้นหลัง 4 ภาพ
- เสียงประกอบ 30 เสียง เพลงพื้นหลัง 2 เพลง
- เซิร์ฟเวอร์เกม SSL และสำรองข้อมูลรายวันปีแรก
ไม่รวมกิลด์ แชต และการเติมเงิน
สอบถามแพ็กเกจนี้แพ็กเกจคอมมูนิตี้
US$5,420
- ทุกอย่างในแพ็กเกจเริ่มต้น
- เพื่อนและกิลด์
- แชต: กรองคำต้องห้าม รายงาน ห้ามพูด
- อารีนา: ต่อสู้อัตโนมัติกับทีมของผู้เล่นอื่น
- บอสโลก: ทั้งเซิร์ฟเวอร์ร่วมกันตี
- กิจกรรมรายวัน รายสัปดาห์ และส่งรางวัลทางกล่องจดหมาย
อีก 2 รายการ ดูทั้งหมด
- ภาพ: ตัวละครและมอนสเตอร์ประมาณ 25 ตัว ภาพวาดตัวละคร 2 ภาพ
- เสียงประกอบ 40 เสียง เพลงพื้นหลัง 3 เพลง
ไม่รวมการเติมเงินและร้านค้า
สอบถามแพ็กเกจนี้แพ็กเกจธุรกิจ
US$9,615
- ทุกอย่างในแพ็กเกจคอมมูนิตี้
- เติมเงิน: บัตรเครดิต ATM รหัสชำระที่ร้านสะดวกซื้อ
- ร้านค้า: แพ็กของขวัญ บัตรรายเดือน รางวัลเติมเงินครั้งแรก
- แบทเทิลพาส (ภารกิจและรางวัลประจำซีซัน)
- กาชา: เปิดเผยอัตราการออก เก็บประวัติไว้ 180 วันขึ้นไป
- ตั้งเวลากิจกรรมแบบจำกัดเวลา
อีก 4 รายการ ดูทั้งหมด
- รายงานข้อมูล: ผู้เล่นที่ใช้งานรายวัน อัตราการกลับมาเล่น ยอดเติมเงิน
- ระบบตั๋วบริการผู้เล่น ป้ายระดับความเหมาะสมของเกม
- ภาพ: ตัวละครและมอนสเตอร์ประมาณ 40 ตัว (มีแอนิเมชัน) ภาพวาดตัวละคร 8 ภาพ ภาพพื้นหลัง 10 ภาพ เอฟเฟกต์
- เสียงประกอบ 80 เสียง เพลงพื้นหลัง 5 เพลง ภาพโปรโมตกิจกรรม
คุณเป็นผู้สมัครบัญชีกับผู้ให้บริการชำระเงินเอง ส่วนการเชื่อมต่อเราทำให้ เงินในเกมแลกกลับเป็นเงินสดไม่ได้
สอบถามแพ็กเกจนี้บริการเสริม: ลงสโตร์เวอร์ชัน Android
US$810
- แพ็กเป็นแอป Android
- ไอคอนแอป ภาพหน้าจอสำหรับสโตร์ และภาพโปรโมต
- ข้อความหน้าสโตร์
- ตั้งค่าการทดสอบแบบปิดและส่งตรวจ
- ถ้าถูกปฏิเสธ เราแก้ไขจนผ่าน
คุณเป็นผู้สมัครบัญชีนักพัฒนา Google เอง (ครั้งเดียว US$25)
สอบถามแพ็กเกจนี้บริการเสริม: ลงสโตร์เวอร์ชัน iOS
US$1,130
- แพ็กเป็นแอป iOS
- ไอคอนแอป ภาพหน้าจอสำหรับสโตร์ และภาพโปรโมต
- ข้อความหน้าสโตร์
- ส่งตรวจ
- ถ้าถูกปฏิเสธ เราแก้ไขจนผ่าน
คุณเป็นผู้สมัครบัญชีนักพัฒนา Apple เอง (ปีละ US$99) การตรวจของ Apple เข้มงวดกว่า จึงมีราคาสูงกว่า Android
สอบถามแพ็กเกจนี้บริการเสริม: การซื้อในแอป
US$585
- การเติมเงินในแอปใช้ระบบซื้อในแอปของสโตร์
- ยืนยันการชำระเงินผ่านเซิร์ฟเวอร์ของสโตร์ ใช้บัญชีเงินในเกมร่วมกับเวอร์ชันเว็บ
- เมื่อคืนเงิน ระบบหักคืนให้อัตโนมัติ
แพลตฟอร์มละหนึ่งครั้ง สโตร์หักส่วนแบ่ง 15%–30%
สอบถามแพ็กเกจนี้บริการเสริม: ภาพวาดตัวละคร
US$260
- ภาพวาดตัวละครหนึ่งภาพ
- แก้ใหญ่ 1 ครั้ง แก้เล็ก 2 ครั้ง
- ไฟล์ต้นฉบับและสิทธิ์ใช้งานเชิงพาณิชย์
ราคาต่อภาพ
สอบถามแพ็กเกจนี้บริการเสริม: เพลงประกอบแต่งใหม่
US$390
- เพลงพื้นหลังหนึ่งเพลง ยาวประมาณ 1–2 นาที เล่นวนซ้ำได้
- แก้ไขได้ 2 ครั้ง
- ไฟล์ต้นฉบับและสิทธิ์ใช้งานเชิงพาณิชย์
ราคาต่อเพลง
สอบถามแพ็กเกจนี้ดูแลรักษาเกมหลายผู้เล่น
US$260/เดือน
- เซิร์ฟเวอร์เกม ใบรับรอง SSL และสำรองข้อมูลรายวัน
- อัปเดตความปลอดภัยของระบบและแพ็กเกจซอฟต์แวร์
- เดือนละ 6 ชั่วโมง: ปรับค่าสถานะ เปิดกิจกรรม เปลี่ยนประกาศ
- แจ้งคุณเมื่อเซิร์ฟเวอร์หรือการเติมเงินมีข้อผิดพลาด
- แก้ปัญหาขัดข้องในวันทำการ
รวมค่าเซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันไม่เกิน 300 คน ถ้าเกินจะประเมินการขยาย รูปแบบการเล่นใหม่เสนอราคาแยก
สอบถามแพ็กเกจนี้ฟีเจอร์อื่น ๆ คุยกันได้: เพิ่มเล็กน้อยไม่คิดเงิน ส่วนที่ใหญ่กว่าจะเสนอราคาก่อนแล้วค่อยทำ
ซื้อขาด หลังตรวจรับ ซอร์สโค้ด ฐานข้อมูล และไฟล์ต้นฉบับภาพและเสียงส่งมอบทั้งหมด ไม่หักส่วนแบ่ง ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ การเติมเงินในเวอร์ชันเว็บผ่าน ECPay หรือ NewebPay ไม่ต้องเสียส่วนแบ่ง 15%–30% ให้สโตร์ แต่ค่าธรรมเนียมของผู้ให้บริการรับชำระเงินเอง (เช่น บัตรเครดิตของ ECPay ประมาณ 2.75%) ยังต้องจ่ายตามปกติ
ไม่รวม
- เกม 3D และเกมแอ็กชันที่ต้องควบคุมแบบเรียลไทม์
- การสมัครบัญชีนักพัฒนาและค่ารายปี (คุณเป็นผู้สมัคร ค่าใช้จ่ายแยก)
- ส่วนแบ่งของสโตร์และค่าธรรมเนียมผู้ให้บริการชำระเงิน (สโตร์หรือผู้ให้บริการชำระเงินเรียกเก็บแยก)
- การแลกเหรียญในเกมเป็นเงินสด การให้ผู้เล่นซื้อขายเหรียญในเกมกันเอง หรือฟีเจอร์ใด ๆ ที่เปลี่ยนของในเกมเป็นเงินได้
- การตลาด การลงโฆษณา และการดูแลโซเชียลมีเดียหลังเปิดตัว
- การร่างเอกสารทางกฎหมาย เช่น ข้อกำหนดการใช้งาน นโยบายความเป็นส่วนตัว (คุณกำหนดกติกา เรานำขึ้นเว็บตามนั้น)
- เกมแอ็กชันผู้เล่นหลายคนที่มีคนนับพันต่อสู้กันแบบเรียลไทม์พร้อมกัน
- การสมัครบัญชีผู้ให้บริการรับชำระเงิน (คุณสมัคร เราเชื่อมต่อให้)
ไม่รวมในราคานี้ หากต้องการจะประเมินราคาแยก
คำถามที่พบบ่อย
ทำเกมไอเดิลประเภทไหนได้บ้าง?
ประเภทที่นิยมทำได้ทั้งหมด และผสมกันได้ด้วย: • คลิกเกอร์ไอเดิล: แตะหนึ่งครั้งได้นิดหน่อย อัปเกรดแล้วได้เองอัตโนมัติ • เจ้าสัวนักบริหาร: เปิดร้าน ร้านอาหาร โรงงาน ยิ่งทำยิ่งใหญ่ • ผจญภัยแบบออโต้: ตัวละครตีมอนสเตอร์ เก็บอุปกรณ์ และเลเวลอัปเอง • บำเพ็ญเซียนไอเดิล: ขั้นพลัง วิชา ปรุงยา ฝ่าด่านเคราะห์ • ไอเดิลแบบตัวอักษร: อินเทอร์เฟซตัวอักษรล้วน ดำเนินเรื่องด้วยเหตุการณ์และตัวเลือก • เลี้ยงดู: สัตว์เลี้ยง ตัวละคร ฟาร์ม • เก็บทรัพยากร: ขุดแร่ ตกปลา ตัดไม้ • ผสมไอเดิล: ของเหมือนกันสองชิ้นรวมเป็นชิ้นที่ระดับสูงขึ้น • การ์ดไอเดิล: สะสมตัวละคร จัดทีม ต่อสู้อัตโนมัติ • ป้องกันฐานไอเดิล: วางป้อมอัตโนมัติ สู้ศัตรูแต่ละระลอกอัตโนมัติ ตอนนี้ยังไม่รับ: เกม 3D และเกมแอ็กชันที่ต้องควบคุมแบบเรียลไทม์
เล่นคนเดียวกับหลายคนต่างกันอย่างไร?
เล่นคนเดียว: ผู้เล่นแต่ละคนเล่นเอง ข้อมูลบันทึกอยู่ในมือถือหรือคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น ไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์เกม ค่าพัฒนาและค่าใช้จ่ายรายเดือนต่ำกว่า หารายได้ได้จากการขายแบบจ่ายก่อนดาวน์โหลด การดูโฆษณาแลกรางวัล หรือการขายเนื้อหาปลดล็อกในแอป หลายคน: ผู้เล่นมีบัญชี ข้อมูลบันทึกอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ เปลี่ยนมือถือก็เล่นต่อได้ ทำตารางอันดับ กิลด์ แชท สนามประลอง บอสโลกที่ทั้งเซิร์ฟเวอร์ร่วมกันตี รวมถึงการเติมเงินและร้านค้าได้ ตัวเลขและรายได้คำนวณโดยเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นแก้เวลาในมือถือหรือแก้ไฟล์เซฟก็ไม่ได้ผล ถ้าอยากลองดูการตอบรับของตลาดก่อน เริ่มจากแบบเล่นคนเดียวได้ แล้วค่อยเปลี่ยนเป็นหลายคนในภายหลัง รูปแบบการเล่นและภาพใช้ต่อได้ ส่วนต่างราคาเสนอแยก
เมื่อเทียบกับทีมทำเกมอื่น ต่างกันตรงไหน?
ดูราคาตลาดก่อน: บนแพลตฟอร์มจ้างงานฟรีแลนซ์ Tasker ของไต้หวันในปี 2026 เกมเล็กแบบง่าย US$970–100,000 เกมมือถือแบบสมบูรณ์ US$3,230–500,000 เกมที่มีเล่นหลายคนออนไลน์ ระบบหลังบ้าน และเครื่องมือดำเนินงาน US$16,130–2000,000 ส่วนใหญ่ต้องสอบถามราคาก่อนถึงจะรู้ราคา วิธีของเรา: • ราคา เนื้อหาแพ็กเกจ และจำนวนภาพและเสียงเปิดเผยในหน้านี้ ใบเสนอราคาแจกแจงทุกรายการ • ภาพและเสียงเราทำให้ ไม่ต้องไปหาคนอื่นเอง • ส่วนประกอบอย่างบัญชีผู้ใช้ การรับชำระเงิน ระบบหลังบ้าน รายงาน และตั๋วงานบริการลูกค้า เรามีใช้งานอยู่แล้ว ไม่ได้เขียนใหม่จากศูนย์ ราคาจึงต่ำกว่างานระดับเดียวกัน • ทำเวอร์ชันเว็บก่อน การเติมเงินไม่ต้องเสียส่วนแบ่ง 15%–30% ให้สโตร์ ถ้าจะขึ้นสโตร์ค่อยซื้อเพิ่ม • ค่าสถานะและกิจกรรมปรับได้ในระบบหลังบ้าน ไม่ต้องหาวิศวกรทุกครั้ง • รายได้ในเกมคำนวณบนเซิร์ฟเวอร์ ปรับเวลาในมือถือหรือแก้ไฟล์เซฟก็ไม่ได้ผล • ซื้อขาดซอร์สโค้ด ฐานข้อมูล และไฟล์ต้นฉบับภาพและเสียง รับประกันหนึ่งปีหลังส่งมอบ
ภาพและเสียงทำอย่างไร?
ภาพและเสียงเราเป็นผู้ทำ จำนวนตามแต่ละแพ็กเกจระบุไว้ด้านบน และส่งมอบสิทธิ์การใช้งานเชิงพาณิชย์ให้คุณด้วย ก่อนเริ่มงาน เราจะทำภาพตัวอย่างสไตล์ 2–3 แบบ คุณเลือกแล้วจึงเริ่มผลิตจำนวนมาก อินเทอร์เฟซ ไอคอน ตัวละคร ฉากหลัง เอฟเฟกต์ เสียงเอฟเฟกต์ และเพลงประกอบรวมอยู่ในแพ็กเกจแล้ว ถ้าต้องการภาพตัวละครหรือเพลงเพิ่ม ดูรายการซื้อเพิ่มด้านบน ราคาตลาดอ้างอิง: ข้างนอก ออกแบบตัวละครหนึ่งตัว US$165–18,000 ภาพ CG ตัวละคร US$0.11,000–4.80,000 เพลงประกอบเกมหนึ่งเพลง US$645–60,000 เสียงเอฟเฟกต์หนึ่งเสียง US$10–700
ขึ้น Android, iOS ได้ไหม?
ได้ ดูรายการซื้อเพิ่มด้านบน Android และ iOS คิดราคาแยกกัน • บัญชีนักพัฒนาคุณเป็นผู้สมัคร: Apple ปีละ 99 ดอลลาร์สหรัฐ Google ครั้งเดียว 25 ดอลลาร์สหรัฐ • บัญชีส่วนตัวของ Google ที่สมัครใหม่ ต้องหาผู้ทดสอบ 12 คนทดสอบต่อเนื่อง 14 วันก่อนจึงจะเผยแพร่จริงได้ เราจะบอกวิธีตั้งค่าให้ • การขายเหรียญในเกมหรือเนื้อหาปลดล็อกในแอป ต้องใช้การซื้อในแอปของสโตร์ สโตร์เก็บ 15%–30% เป็นกฎของสโตร์ • เวอร์ชันที่ขึ้นสโตร์จะเล่นแบบออฟไลน์ได้ ใช้งานเหมือนแอปจริง ไม่ใช่แค่ห่อ URL ไว้ หากถูกปฏิเสธ เราแก้จนกว่าจะผ่าน ไม่ขึ้นสโตร์ก็ได้: เวอร์ชันเว็บเพิ่มไว้ที่หน้าจอหลักของมือถือได้ เปิดแล้วเต็มจอเหมือนกัน เติมเงินผ่าน ECPay หรือ NewebPay ไม่ต้องจ่ายส่วนแบ่งให้สโตร์
ปรับสมดุลตัวเลขอย่างไร?
ราคาอัปเกรด อัตราการผลิต ของดรอป และอัตราสุ่ม อยู่ในการตั้งค่าตัวเลขทั้งหมด แยกจากโปรแกรม เวอร์ชันเล่นคนเดียวจะได้ตารางตัวเลขหนึ่งชุด แก้เสร็จอัปโหลดใหม่ก็มีผล เวอร์ชันหลายคนมีหลังบ้านสำหรับตัวเลข แก้บนหน้าเว็บได้โดยตรง ผู้เล่นเข้าเกมครั้งถัดไปก็มีผล ก่อนส่งงาน เราใช้โปรแกรมจำลองผู้เล่นหนึ่งคนเล่นต่อเนื่อง 30 วัน เพื่อยืนยันว่าทุกขั้นตอนเลื่อนระดับได้ ไม่มีจุดที่เล่นต่อไม่ได้ และไม่ใช่เล่นจบในวันสองวัน
ออนไลน์พร้อมกันได้กี่คน?
ระบบผู้เล่นหลายคนอย่างสนามประลองและบอสโลก เราทำแบบที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องออนไลน์พร้อมกัน: สนามประลองคือต่อสู้อัตโนมัติกับทีมของอีกฝ่าย บอสโลกคือทุกคนในเซิร์ฟเวอร์ตีแยกกันแล้วรวมดาเมจ แบบนี้เซิร์ฟเวอร์ไม่ต้องรองรับการเชื่อมต่อตลอดเวลา ค่าใช้จ่ายรายเดือนจึงต่ำกว่ามาก ตอนตรวจรับเวอร์ชันดำเนินงาน เราจะจำลองผู้เล่น 300 คนออนไลน์ใช้งานพร้อมกัน ถ้าคนมากกว่านั้นก็แค่ขยายเซิร์ฟเวอร์ ไม่ต้องเขียนโปรแกรมใหม่
เก็บเงินได้ไหม? เหรียญในเกมแลกเป็นเงินได้ไหม?
เวอร์ชันดำเนินงานให้ผู้เล่นเติมเงินซื้อเหรียญในเกม แพ็กไอเทม บัตรรายเดือน และบัตรผ่านได้ เงินจะถูกโอนจากผู้ให้บริการรับชำระเงินเข้าบัญชีของคุณโดยตรง ถ้าขึ้นเป็นแอป ภายในแอปต้องเปลี่ยนไปใช้ระบบซื้อในแอปของสโตร์ เหรียญในเกมแลกกลับเป็นเงินสดไม่ได้ เราไม่ทำระบบซื้อขายเหรียญระหว่างผู้เล่น หรือฟีเจอร์ใดๆ ที่เปลี่ยนของในเกมเป็นเงิน ถ้ามีระบบสุ่มรางวัล จะเปิดเผยอัตราการได้รับรางวัลแต่ละรายการตามข้อกำหนดที่ต้องระบุและห้ามระบุในสัญญามาตรฐานบริการเกมออนไลน์ และเก็บประวัติการสุ่มไว้อย่างน้อย 180 วัน
ไม่แน่ใจว่าแพ็กเกจไหนเหมาะ? กรอกแบบฟอร์มคำขอ บอกสถานการณ์และงบประมาณของคุณ เราจะตอบกลับพร้อมแพ็กเกจที่แนะนำ ขอบเขต และช่วงราคา การปรึกษาและการเสนอราคาไม่มีค่าใช้จ่าย
ราคาและระยะเวลาดำเนินงานยึดตามใบเสนอราคาที่เป็นลายลักษณ์อักษร ตัวเลขในหน้านี้เป็นค่าอ้างอิงก่อนยืนยันขอบเขตงาน