พัฒนาเกม
เกมไอเดิลเล่นคนเดียว
เราทำเกมไอเดิล (idle) แบบเล่นคนเดียวให้คุณ: ผู้เล่นไม่ต้องกดตลอดเวลา ออกจากเกมแล้วทรัพยากรยังสะสมต่อ กลับมาค่อยอัปเกรด อินเทอร์เฟซ ตัวละคร ฉากหลัง เสียงเอฟเฟกต์ และเพลงประกอบเราเป็นผู้ทำ ทำเป็นเวอร์ชันเว็บก่อน เปิด URL บนมือถือหรือคอมพิวเตอร์ก็เล่นได้ ถ้าต้องการขึ้น Android, iOS ซื้อเพิ่มได้ เมื่อเสร็จแล้ว ซอร์สโค้ด ไฟล์ตั้งค่าตัวเลข และไฟล์ต้นฉบับภาพและเสียงจะส่งมอบให้คุณทั้งหมด
← เลื่อนซ้ายขวาเพื่อดูเพิ่ม →
แพ็กเกจและราคา
🌐 ลูกค้าต่างประเทศ: เราทำเว็บไซต์เป็นภาษาของคุณโดยไม่คิดเพิ่ม หากต้องการภาษาอื่นเพิ่ม จะเสนอราคาแยก
← ปัดเพื่อดูแพ็กเกจเพิ่มเติม →
แพ็กเกจเริ่มต้น
US$1,230
- รูปแบบการเล่นหนึ่งแบบ รายการอัปเกรดประมาณ 30 รายการ จุติใหม่หนึ่งขั้น
- รายได้ขณะออฟไลน์
- เซฟเก็บไว้ในเครื่องของผู้เล่น ส่งออกเป็นรหัสเซฟได้
- ตารางค่าสถานะ
- ภาพ: ส่วนติดต่อผู้ใช้และไอคอนประมาณ 40 ชิ้น ภาพพื้นหลัง 2 ภาพ
- เสียงประกอบ 15 เสียง เพลงพื้นหลัง 1 เพลง
อีก 2 รายการ ดูทั้งหมด
- โฮสติ้งเว็บและ SSL ปีแรก
- ส่งมอบซอร์สโค้ดและไฟล์ต้นฉบับภาพและเสียง (ซื้อขาด)
ประเภทที่ทำได้: คลิก บริหาร ข้อความ บำเพ็ญเพียร เลี้ยงดู เก็บสะสม
สอบถามแพ็กเกจนี้แพ็กเกจมาตรฐาน
US$2,195
- ทุกอย่างในแพ็กเกจเริ่มต้น
- ผสมรูปแบบการเล่น 2–3 แบบ เช่น ต่อสู้อัตโนมัติ บวกอุปกรณ์ บวกการเลี้ยงดู
- รายการอัปเกรดประมาณ 100 รายการ จุติใหม่หลายขั้น
- ความสำเร็จ ภารกิจรายวัน สมุดสะสม
- ระบบสอนผู้เล่นใหม่
- ภาพ: ส่วนติดต่อผู้ใช้และไอคอนประมาณ 80 ชิ้น ตัวละครและมอนสเตอร์ประมาณ 15 ตัว ภาพพื้นหลัง 4 ภาพ
อีก 1 รายการ ดูทั้งหมด
- เสียงประกอบ 30 เสียง เพลงพื้นหลัง 2 เพลง
ทำได้ครบทั้งสิบประเภท รวมถึงเกมรวมของ การ์ดแบบวางทิ้ง และป้องกันหอคอยแบบวางทิ้ง
สอบถามแพ็กเกจนี้แพ็กเกจครบชุด
US$4,130
- ทุกอย่างในแพ็กเกจมาตรฐาน
- เนื้อหาประมาณ 10 บท พร้อมเหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง
- เล่นได้แม้ออฟไลน์ (ไม่ต้องต่ออินเทอร์เน็ต)
- ช่องเซฟหลายช่อง
- ภาพ: ส่วนติดต่อผู้ใช้และไอคอนประมาณ 150 ชิ้น ตัวละครและมอนสเตอร์ประมาณ 30 ตัว (มีแอนิเมชัน)
- ภาพวาดตัวละคร 4 ภาพ ภาพพื้นหลัง 8 ภาพ เอฟเฟกต์สกิลและการอัปเกรด
อีก 1 รายการ ดูทั้งหมด
- เสียงประกอบ 50 เสียง เพลงพื้นหลัง 4 เพลง
ถ้าต้องการลงสโตร์ แนะนำให้เริ่มจากแพ็กเกจนี้
สอบถามแพ็กเกจนี้บริการเสริม: ลงสโตร์เวอร์ชัน Android
US$810
- แพ็กเป็นแอป Android เล่นแบบออฟไลน์ได้
- ไอคอนแอป ภาพหน้าจอสำหรับสโตร์ และภาพโปรโมต
- ข้อความหน้าสโตร์
- ตั้งค่าการทดสอบแบบปิดและส่งตรวจ
- ถ้าถูกปฏิเสธ เราแก้ไขจนผ่าน
คุณเป็นผู้สมัครบัญชีนักพัฒนา Google เอง (ครั้งเดียว US$25)
สอบถามแพ็กเกจนี้บริการเสริม: ลงสโตร์เวอร์ชัน iOS
US$1,130
- แพ็กเป็นแอป iOS เล่นแบบออฟไลน์ได้
- ไอคอนแอป ภาพหน้าจอสำหรับสโตร์ และภาพโปรโมต
- ข้อความหน้าสโตร์
- ส่งตรวจ
- ถ้าถูกปฏิเสธ เราแก้ไขจนผ่าน
คุณเป็นผู้สมัครบัญชีนักพัฒนา Apple เอง (ปีละ US$99) การตรวจของ Apple เข้มงวดกว่า จึงมีราคาสูงกว่า Android
สอบถามแพ็กเกจนี้บริการเสริม: การซื้อในแอป
US$585
- สินค้า เช่น ปลดล็อกบท ลบโฆษณา ไอเท็มตกแต่ง
- ยืนยันการชำระเงินผ่านเซิร์ฟเวอร์ของสโตร์
- เปลี่ยนโทรศัพท์แล้วกู้คืนรายการที่ซื้อไว้ได้
แพลตฟอร์มละหนึ่งครั้ง สโตร์หักส่วนแบ่ง 15%–30%
สอบถามแพ็กเกจนี้บริการเสริม: ดูโฆษณาแลกรางวัล
US$390
- ผู้เล่นเลือกดูโฆษณาเองเพื่อแลกการเร่งเวลาหรือไอเท็ม
- จำกัดจำนวนครั้งต่อวัน
- เชื่อมต่อทั้ง Android และ iOS
ต้องมีเวอร์ชันที่ลงสโตร์แล้วและบัญชี AdMob ของคุณ
สอบถามแพ็กเกจนี้บริการเสริม: ภาพวาดตัวละคร
US$260
- ภาพวาดตัวละครหนึ่งภาพ
- แก้ใหญ่ 1 ครั้ง แก้เล็ก 2 ครั้ง
- ไฟล์ต้นฉบับและสิทธิ์ใช้งานเชิงพาณิชย์
ราคาต่อภาพ
สอบถามแพ็กเกจนี้บริการเสริม: เพลงประกอบแต่งใหม่
US$390
- เพลงพื้นหลังหนึ่งเพลง ยาวประมาณ 1–2 นาที เล่นวนซ้ำได้
- แก้ไขได้ 2 ครั้ง
- ไฟล์ต้นฉบับและสิทธิ์ใช้งานเชิงพาณิชย์
ราคาต่อเพลง
สอบถามแพ็กเกจนี้ดูแลรักษาเกมเล่นคนเดียว
US$85/เดือน
- โฮสติ้งเว็บ ใบรับรอง SSL และการสำรองข้อมูล
- อัปเดตเวอร์ชันบนสโตร์ตาม Android และ iOS เวอร์ชันใหม่
- เดือนละ 1 ชั่วโมง: ปรับค่าสถานะ แก้ปัญหาเล็กน้อย
- แก้ปัญหาขัดข้องในวันทำการ
เกมเป็นของคุณแบบซื้อขาดแล้ว การหยุดดูแลรักษาไม่กระทบสิทธิ์ความเป็นเจ้าของโค้ดของคุณ เนื้อหาใหม่เสนอราคาแยก
สอบถามแพ็กเกจนี้ฟีเจอร์อื่น ๆ คุยกันได้: เพิ่มเล็กน้อยไม่คิดเงิน ส่วนที่ใหญ่กว่าจะเสนอราคาก่อนแล้วค่อยทำ
แบบซื้อขาด หลังตรวจรับ ซอร์สโค้ด ตารางตัวเลข และไฟล์ต้นฉบับภาพและเสียงส่งมอบทั้งหมด ไม่หักส่วนแบ่ง ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ การขึ้น Android, iOS เป็นการซื้อเพิ่ม เวอร์ชันเว็บไม่ผ่านสโตร์ จึงไม่ต้องจ่ายส่วนแบ่งให้สโตร์
ไม่รวม
- เกม 3D และเกมแอ็กชันที่ต้องควบคุมแบบเรียลไทม์
- การสมัครบัญชีนักพัฒนาและค่ารายปี (คุณเป็นผู้สมัคร ค่าใช้จ่ายแยก)
- ส่วนแบ่งของสโตร์และค่าธรรมเนียมผู้ให้บริการชำระเงิน (สโตร์หรือผู้ให้บริการชำระเงินเรียกเก็บแยก)
- การแลกเหรียญในเกมเป็นเงินสด การให้ผู้เล่นซื้อขายเหรียญในเกมกันเอง หรือฟีเจอร์ใด ๆ ที่เปลี่ยนของในเกมเป็นเงินได้
- การตลาด การลงโฆษณา และการดูแลโซเชียลมีเดียหลังเปิดตัว
- การร่างเอกสารทางกฎหมาย เช่น ข้อกำหนดการใช้งาน นโยบายความเป็นส่วนตัว (คุณกำหนดกติกา เรานำขึ้นเว็บตามนั้น)
- ฟีเจอร์ที่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ เช่น บัญชีผู้เล่น การบันทึกบนคลาวด์ ตารางอันดับ (ดู "เกมไอเดิลแบบหลายคน")
ไม่รวมในราคานี้ หากต้องการจะประเมินราคาแยก
คำถามที่พบบ่อย
ทำเกมไอเดิลประเภทไหนได้บ้าง?
ประเภทที่นิยมทำได้ทั้งหมด และผสมกันได้ด้วย: • คลิกเกอร์ไอเดิล: แตะหนึ่งครั้งได้นิดหน่อย อัปเกรดแล้วได้เองอัตโนมัติ • เจ้าสัวนักบริหาร: เปิดร้าน ร้านอาหาร โรงงาน ยิ่งทำยิ่งใหญ่ • ผจญภัยแบบออโต้: ตัวละครตีมอนสเตอร์ เก็บอุปกรณ์ และเลเวลอัปเอง • บำเพ็ญเซียนไอเดิล: ขั้นพลัง วิชา ปรุงยา ฝ่าด่านเคราะห์ • ไอเดิลแบบตัวอักษร: อินเทอร์เฟซตัวอักษรล้วน ดำเนินเรื่องด้วยเหตุการณ์และตัวเลือก • เลี้ยงดู: สัตว์เลี้ยง ตัวละคร ฟาร์ม • เก็บทรัพยากร: ขุดแร่ ตกปลา ตัดไม้ • ผสมไอเดิล: ของเหมือนกันสองชิ้นรวมเป็นชิ้นที่ระดับสูงขึ้น • การ์ดไอเดิล: สะสมตัวละคร จัดทีม ต่อสู้อัตโนมัติ • ป้องกันฐานไอเดิล: วางป้อมอัตโนมัติ สู้ศัตรูแต่ละระลอกอัตโนมัติ ตอนนี้ยังไม่รับ: เกม 3D และเกมแอ็กชันที่ต้องควบคุมแบบเรียลไทม์
เล่นคนเดียวกับหลายคนต่างกันอย่างไร?
เล่นคนเดียว: ผู้เล่นแต่ละคนเล่นเอง ข้อมูลบันทึกอยู่ในมือถือหรือคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น ไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์เกม ค่าพัฒนาและค่าใช้จ่ายรายเดือนต่ำกว่า หารายได้ได้จากการขายแบบจ่ายก่อนดาวน์โหลด การดูโฆษณาแลกรางวัล หรือการขายเนื้อหาปลดล็อกในแอป หลายคน: ผู้เล่นมีบัญชี ข้อมูลบันทึกอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ เปลี่ยนมือถือก็เล่นต่อได้ ทำตารางอันดับ กิลด์ แชท สนามประลอง บอสโลกที่ทั้งเซิร์ฟเวอร์ร่วมกันตี รวมถึงการเติมเงินและร้านค้าได้ ตัวเลขและรายได้คำนวณโดยเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นแก้เวลาในมือถือหรือแก้ไฟล์เซฟก็ไม่ได้ผล ถ้าอยากลองดูการตอบรับของตลาดก่อน เริ่มจากแบบเล่นคนเดียวได้ แล้วค่อยเปลี่ยนเป็นหลายคนในภายหลัง รูปแบบการเล่นและภาพใช้ต่อได้ ส่วนต่างราคาเสนอแยก
เมื่อเทียบกับทีมทำเกมอื่น ต่างกันตรงไหน?
ดูราคาตลาดก่อน: บนแพลตฟอร์มจ้างงานฟรีแลนซ์ Tasker ของไต้หวันในปี 2026 เกมเล็กแบบง่าย US$970–100,000 เกมมือถือแบบสมบูรณ์ US$3,230–500,000 เกมที่มีเล่นหลายคนออนไลน์ ระบบหลังบ้าน และเครื่องมือดำเนินงาน US$16,130–2000,000 ส่วนใหญ่ต้องสอบถามราคาก่อนถึงจะรู้ราคา วิธีของเรา: • ราคา เนื้อหาแพ็กเกจ และจำนวนภาพและเสียงเปิดเผยในหน้านี้ ใบเสนอราคาแจกแจงทุกรายการ • ภาพและเสียงเราทำให้ ไม่ต้องไปหาคนอื่นเอง • ทำเวอร์ชันเว็บก่อน เปิดบนมือถือก็เล่นได้ ถ้าจะขึ้นสโตร์ค่อยซื้อเพิ่ม ไม่ต้องจ่ายทั้งหมดตั้งแต่แรก • ตัวเลขอยู่ในตารางตัวเลข อยากปรับสมดุลก็แก้เองได้ ไม่ต้องหาวิศวกรทุกครั้ง • ก่อนส่งงานเราใช้โปรแกรมจำลองความคืบหน้าการเล่น 30 วัน เพื่อยืนยันว่าไม่มีจุดที่เล่นต่อไม่ได้ • ซื้อขาดซอร์สโค้ดและไฟล์ต้นฉบับภาพและเสียง รับประกันหนึ่งปีหลังส่งงาน
ภาพและเสียงทำอย่างไร?
ภาพและเสียงเราเป็นผู้ทำ จำนวนตามแต่ละแพ็กเกจระบุไว้ด้านบน และส่งมอบสิทธิ์การใช้งานเชิงพาณิชย์ให้คุณด้วย ก่อนเริ่มงาน เราจะทำภาพตัวอย่างสไตล์ 2–3 แบบ คุณเลือกแล้วจึงเริ่มผลิตจำนวนมาก อินเทอร์เฟซ ไอคอน ตัวละคร ฉากหลัง เอฟเฟกต์ เสียงเอฟเฟกต์ และเพลงประกอบรวมอยู่ในแพ็กเกจแล้ว ถ้าต้องการภาพตัวละครหรือเพลงเพิ่ม ดูรายการซื้อเพิ่มด้านบน ราคาตลาดอ้างอิง: ข้างนอก ออกแบบตัวละครหนึ่งตัว US$165–18,000 ภาพ CG ตัวละคร US$0.11,000–4.80,000 เพลงประกอบเกมหนึ่งเพลง US$645–60,000 เสียงเอฟเฟกต์หนึ่งเสียง US$10–700
ขึ้น Android, iOS ได้ไหม?
ได้ ดูรายการซื้อเพิ่มด้านบน Android และ iOS คิดราคาแยกกัน • บัญชีนักพัฒนาคุณเป็นผู้สมัคร: Apple ปีละ 99 ดอลลาร์สหรัฐ Google ครั้งเดียว 25 ดอลลาร์สหรัฐ • บัญชีส่วนตัวของ Google ที่สมัครใหม่ ต้องหาผู้ทดสอบ 12 คนทดสอบต่อเนื่อง 14 วันก่อนจึงจะเผยแพร่จริงได้ เราจะบอกวิธีตั้งค่าให้ • การขายเหรียญในเกมหรือเนื้อหาปลดล็อกในแอป ต้องใช้การซื้อในแอปของสโตร์ สโตร์เก็บ 15%–30% เป็นกฎของสโตร์ • เวอร์ชันที่ขึ้นสโตร์จะเล่นแบบออฟไลน์ได้ ใช้งานเหมือนแอปจริง ไม่ใช่แค่ห่อ URL ไว้ หากถูกปฏิเสธ เราแก้จนกว่าจะผ่าน ไม่ขึ้นสโตร์ก็ได้: เวอร์ชันเว็บเพิ่มไว้ที่หน้าจอหลักของมือถือได้ เปิดแล้วเต็มจอเหมือนกัน เติมเงินผ่าน ECPay หรือ NewebPay ไม่ต้องจ่ายส่วนแบ่งให้สโตร์
ปรับสมดุลตัวเลขอย่างไร?
ราคาอัปเกรด อัตราการผลิต ของดรอป และอัตราสุ่ม อยู่ในการตั้งค่าตัวเลขทั้งหมด แยกจากโปรแกรม เวอร์ชันเล่นคนเดียวจะได้ตารางตัวเลขหนึ่งชุด แก้เสร็จอัปโหลดใหม่ก็มีผล เวอร์ชันหลายคนมีหลังบ้านสำหรับตัวเลข แก้บนหน้าเว็บได้โดยตรง ผู้เล่นเข้าเกมครั้งถัดไปก็มีผล ก่อนส่งงาน เราใช้โปรแกรมจำลองผู้เล่นหนึ่งคนเล่นต่อเนื่อง 30 วัน เพื่อยืนยันว่าทุกขั้นตอนเลื่อนระดับได้ ไม่มีจุดที่เล่นต่อไม่ได้ และไม่ใช่เล่นจบในวันสองวัน
เกมเล่นคนเดียวหารายได้อย่างไร?
เวอร์ชันเล่นคนเดียวนิยมใช้สามวิธี ผสมกันได้: • จ่ายเงินก่อนดาวน์โหลด: ตั้งราคาบนสโตร์ ผู้เล่นซื้อแล้วก็เล่นได้ • ดูโฆษณาแลกรางวัล: ผู้เล่นเลือกดูโฆษณาเองเพื่อแลกการเร่งความเร็วหรือไอเทม (ดูรายการซื้อเพิ่มด้านบน) • ซื้อในแอป: ปลดล็อกบท ลบโฆษณา ชุดหรือรูปลักษณ์ (ดูรายการซื้อเพิ่มด้านบน) ทั้งสามวิธีต้องขึ้นสโตร์จึงจะทำได้ ถ้ามีแค่เวอร์ชันเว็บ มักใช้เป็นกิจกรรมของแบรนด์หรือเกมฟรี
ไม่แน่ใจว่าแพ็กเกจไหนเหมาะ? กรอกแบบฟอร์มคำขอ บอกสถานการณ์และงบประมาณของคุณ เราจะตอบกลับพร้อมแพ็กเกจที่แนะนำ ขอบเขต และช่วงราคา การปรึกษาและการเสนอราคาไม่มีค่าใช้จ่าย
ราคาและระยะเวลาดำเนินงานยึดตามใบเสนอราคาที่เป็นลายลักษณ์อักษร ตัวเลขในหน้านี้เป็นค่าอ้างอิงก่อนยืนยันขอบเขตงาน