遊戲開發
單機放置遊戲
幫你做一款單機放置遊戲:玩家不用一直操作,離開遊戲時資源照樣累積,回來再升級。介面、角色、背景、音效與背景音樂由我們製作。先做成網頁版,手機、電腦打開網址就能玩;要上架 Android、iOS 可以加購。完成後原始碼、數值設定檔與美術音效原始檔全部交給你。
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方案與價格
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入門版
NT$38,000
- 一種玩法、約 30 個升級項目、一次轉生
- 離線收益
- 存檔在玩家裝置,可匯出存檔碼
- 數值表
- 美術:介面與圖示約 40 個、背景 2 張
- 音效 15 個、背景音樂 1 首
還有 2 項,展開看全部
- 第一年網頁主機與 SSL
- 原始碼與美術音效原始檔交付(買斷)
可做的類型:點擊、經營、文字、修仙、養成、採集
詢問這個方案標準版
NT$68,000
- 入門版全部功能
- 2–3 種玩法組合,例如掛機戰鬥加裝備加養成
- 約 100 個升級項目、多層轉生
- 成就、每日任務、收集圖鑑
- 新手引導
- 美術:介面與圖示約 80 個、角色與怪物約 15 個、背景 4 張
還有 1 項,展開看全部
- 音效 30 個、背景音樂 2 首
十種類型都可以做,包含合成、卡牌放置、放置塔防
詢問這個方案完整版
NT$128,000
- 標準版全部功能
- 章節內容約 10 章,含劇情事件
- 離線也能玩(不用連網)
- 多個存檔欄位
- 美術:介面與圖示約 150 個、角色與怪物約 30 個(含動畫)
- 角色立繪 4 張、背景 8 張、技能與升級特效
還有 1 項,展開看全部
- 音效 50 個、背景音樂 4 首
要上架商店的話,建議從這個方案開始
詢問這個方案加購・Android 版上架
NT$25,000
- 包裝成 Android App,離線可玩
- App 圖示、商店截圖與宣傳圖
- 商店頁文字
- 封閉測試設定與送審
- 被退件修到通過為止
Google 開發者帳號由你申請(一次 25 美元)
詢問這個方案加購・iOS 版上架
NT$35,000
- 包裝成 iOS App,離線可玩
- App 圖示、商店截圖與宣傳圖
- 商店頁文字
- 送審
- 被退件修到通過為止
Apple 開發者帳號由你申請(每年 99 美元);Apple 審核比較嚴,所以比 Android 貴
詢問這個方案單機遊戲維護
NT$2,500/月
- 網頁主機、SSL 憑證與備份
- 配合 Android、iOS 新版本更新上架版
- 每月 1 小時:調數值、修小問題
- 上班日故障排除
遊戲已經買斷,停止維護不影響你對程式的所有權;新內容另外報價
詢問這個方案其他功能都能談:小幅新增免費,較大的先報價再做。
買斷制。驗收後原始碼、數值表與美術音效原始檔全部交付,不抽成、沒有授權費。 上架 Android、iOS 是加購;網頁版不經過商店,不用付商店分成。
不包含
- 3D 遊戲、需要即時操作的動作遊戲
- 開發者帳號的申請與年費(帳號由你申請,費用另計)
- 商店抽成與金流商手續費(由商店或金流商另計)
- 遊戲幣兌換現金、玩家之間買賣遊戲幣,或任何能把遊戲裡的東西換成錢的功能
- 上線後的行銷、廣告投放與社群經營
- 使用條款、隱私權政策等法律文件的撰寫(規則你定,我們照著放上去)
- 玩家帳號、雲端存檔、排行榜等需要伺服器的功能(看「多人放置遊戲」)
不含在這個價格裡,需要的話另外估。
常見問題
可以做哪些類型的放置遊戲?
常見的類型都可以做,也可以混在一起: ・點擊放置:點一下賺一點,升級之後自動賺 ・經營大亨:開店、餐廳、工廠,越做越大 ・掛機冒險:角色自動打怪、撿裝備、升等 ・修仙放置:境界、功法、煉丹、渡劫 ・文字放置:全文字介面,靠事件與選擇推進 ・養成:寵物、角色、農場 ・採集:挖礦、釣魚、伐木 ・合成放置:兩個一樣的東西合成更高級的 ・卡牌放置:收集角色、組隊、自動戰鬥 ・放置塔防:自動擺塔、自動打波次 目前不承接:3D 遊戲、需要即時操作的動作遊戲。
單機跟多人差在哪?
單機:每個玩家自己玩,存檔在玩家的手機或電腦,不需要遊戲伺服器,開發與每月費用都比較低。可以付費下載、看廣告換獎勵,或在 App 裡賣解鎖內容。 多人:玩家有帳號,存檔在伺服器,換手機也能接著玩;可以做排行榜、公會、聊天、競技場、全服一起打的世界王,以及儲值與商城。數值與收益由伺服器計算,玩家改手機時間或改存檔都沒用。 想先試市場反應,可以從單機開始,之後再改成多人;玩法與美術可以沿用,差價另外報價。
跟其他做遊戲的團隊比,差在哪?
先看行情:台灣接案平台「出任務」2026 年的行情,簡易小遊戲 3–10 萬、完整手機遊戲 10–50 萬,含多人連線、後端與營運工具的 50–200 萬。多數要先詢價才知道金額。 我們的做法: ・價格、方案內容與美術音效數量公開在這一頁,報價單逐項列出 ・美術與音效我們做,不用自己另外找人 ・先做網頁版,手機打開就能玩;要上架再加購,不用一開始就付全部 ・數值放在數值表,平衡要調自己改,不用每次找工程師 ・交件前用程式模擬 30 天的遊玩進度,確認不會卡關 ・原始碼與美術音效原始檔買斷,交件後一年保固
美術和音效怎麼做?
美術與音效由我們製作,數量依方案列在上面,商業使用授權一併交給你。 開工前先出 2–3 種畫風樣稿,你選定之後才開始大量製作。介面、圖示、角色、背景、特效、音效與背景音樂都包含在方案裡;要更多角色立繪或配樂,看上面的加購項目。 行情參考:外面一張角色設計 5,000–18,000 元、角色 CG 3.5–4.8 萬,一首遊戲配樂 2–6 萬,一則音效 200–700 元。
可以上架 Android、iOS 嗎?
可以,看上面的加購項目,Android 跟 iOS 分開計價。 ・開發者帳號由你申請:Apple 每年 99 美元,Google 一次 25 美元 ・Google 新申請的個人帳號,要先找 12 個人連續測試 14 天才能正式上架,我們會告訴你怎麼設定 ・App 裡賣遊戲幣、解鎖內容,要用商店的內購,商店收 15%–30%,這是商店的規定 ・上架版會做到離線可玩、像 App 一樣操作,不是只把網址包起來,被退件的話我們修到通過為止 不上架也可以:網頁版能加到手機桌面,打開一樣是全螢幕,儲值走綠界或藍新,不用付商店分成。
數值平衡怎麼調?
升級價格、產量、掉落與抽獎機率都放在數值設定裡,跟程式分開。 單機版交給你一份數值表,改完重新上傳就生效;多人版有數值後台,直接在網頁上改,玩家下次進遊戲就生效。 交件前我們會用程式模擬一個玩家連續玩 30 天,確認每個階段都升得上去,不會卡關,也不會一兩天就玩完。
單機遊戲要怎麼賺錢?
單機版常見三種做法,可以混用: ・付費下載:在商店標價,玩家買了就能玩 ・看廣告換獎勵:玩家自己選擇看一段廣告,換加速或道具(看上面的加購項目) ・App 內購:解鎖章節、去除廣告、外觀(看上面的加購項目) 這三種都要上架商店才能做。只放網頁版的話,通常是當作品牌活動或免費遊戲。
不確定哪個方案適合? 填需求單說明你的狀況與預算,我們會回覆建議的方案、範圍與價格區間。 諮詢與報價都不收費。
價格與工期以書面報價單為準。這一頁的數字是確認範圍前的參考值。